'1 내' 카테고리의 다른 글
(근황) 성실에 대하여 (0) | 2014.07.21 |
---|---|
붕괴 (0) | 2014.04.23 |
진로 선택 때문에 고민하는 꿈나무들에게 (5) | 2013.10.18 |
권리금 (4) | 2013.09.13 |
fantasy가 멸종한 서사 산업의 unreality (6) | 2013.09.02 |
(근황) 성실에 대하여 (0) | 2014.07.21 |
---|---|
붕괴 (0) | 2014.04.23 |
진로 선택 때문에 고민하는 꿈나무들에게 (5) | 2013.10.18 |
권리금 (4) | 2013.09.13 |
fantasy가 멸종한 서사 산업의 unreality (6) | 2013.09.02 |
쓸만한 한글웹폰트가 왤케 없나 (그래서 예전엔 내가 아예 하나 만들었지만... 이젠 웹환경이 달라져서 그딴걸로는 택도 없다. -_-;) 싶어서 둘러보며 소스 뜯어보다가 혹시나 이게 img 태그로 먹히나 해서 보니 먹힘. 그래서 올려봅니다.
1. 폰트클럽 (산돌)
ReturnFontTextImage.asp
fontclub.co.kr의 폰트샵에서 사용하는 폰트 미리보기 서비스 코드. 적절한 파라미터 값을 주면 이미지를 반환한다.
(현재까지 알려진) 파라미터
FontName
사용될 폰트 이름. EUC-KR 인코딩. 유효한 값은 폰트샵 각개 폰트 미리보기 이미지 URL을 복사해서 해당 파라미터 부분 보고 찾으면 됨.
FontImageText
출력할 문자열. EUC-KR 인코딩.
FontSize
출력될 문자열의 크기. 자연수. 기본값은 24. 픽셀 단위는 아닌 듯.
출력되는 문자열 위에 빈 공간이 붙기 때문에 이 변수가 ImageHeight 변수보다 20% 정도 더 작지 않을 경우 글자 아랫단이 잘린다.
ImageWidth, ImageHeight
각각 문자열을 출력할 이미지의 가로 및 세로 크기. 이 캔버스 안에 들어오지 않는 문자열은 잘린다.
예제
http://shop.fontclub.co.kr/include/font/ReturnFontTextImage.asp?FontImageText=%C0%DF%B5%C7%B4%C2%C1%F6%BA%B8%B0%DA%BD%C0%B4%CF%B4%D9&FontSize=50&ImageWidth=720&ImageHeight=65&FontName=210%20%C4%DE%C7%BB%C5%B8%BC%BC%C5%B9%20B
2. font.co.kr (윤디자인)
preview.aspx
font.co.kr의 폰트샵에서 사용하는 폰트 미리보기 서비스 코드. 적절한 파라미터 값을 주면 이미지를 반환한다.
(현재까지 알려진) 파라미터
fontname
사용될 폰트 이름. 일반 URL 인코딩. 유효한 값은 폰트샵 각개 폰트 미리보기 이미지 URL을 복사해서 해당 파라미터 부분 보고 찾으면 됨.
text
출력할 문자열. 일반 URL 인코딩.
fontsize
출력될 문자열의 크기. 자연수. 기본값 없음, 0 이상의 자연수를 무조건 넣어야 함.
어떤 이유인지 모르겠지만 height 값의 0.85배(추측)보다 fontsize 값이 클 경우 출력 자체가 되지 않는다.
width, height
각각 문자열을 출력할 이미지의 가로 및 세로 크기. 이 캔버스 안에 들어오지 않는 문자열은 잘린다.
예제
http://generatorutf8.font.co.kr/preview2/yoonfont/preview.aspx?text=%EC%9E%98%EB%90%98%EB%8A%94%EC%A7%80%EB%B3%B4%EA%B2%A0%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4&fontname=Yoon%EC%9C%A4%EA%B3%A0%EB%94%95%20710&fontsize=40&width=350&height=47
뭐 고수분들은 이 정도 소스만 가지고도 이리저리 잘 활용하실 수 있을 것 같긴 한데...
코드는 윤이 좀더 좋고 선택 범위는 산돌이 훨씬 넓네요. 어떻게 하면 잘 훔쳐쓸 수 있을까
3일만에 framework 7로 모바일 브로셔 만들기 (0) | 2015.12.24 |
---|---|
새 블로그 스킨 작업중! (0) | 2015.03.05 |
⊥ED Conference (0) | 2013.05.19 |
김어진정자10.ttf v2.9 업데이트 (9) | 2013.04.19 |
dok.do 단축URL 생성 북마클릿 깔기 (0) | 2013.03.30 |
자존심 구긴 가시내들
1. jTBC는 MBC를 보고 웃지
2. SBS는 m.net을 보고 웃지
요즘 너무 글만 쓰고 그림판만 만지느라 가시내를 안 올린 것 같아 올려봤습니다.
공중파 가시내 58 (0) | 2014.10.07 |
---|---|
최근에 만든 포스터들 (4) | 2014.04.18 |
예수전도단 캠퍼스워십팀 2013 《igniting》 앨범 커버 (0) | 2013.07.30 |
공중파 가시내 56 (0) | 2013.06.14 |
도와주세요. 우리는 미쳤어요. (4) | 2013.05.24 |
루시드 폴의 "평범한 사람" 가사 전문을 일본어로 번안한 것입니다.
登り続いたら
みなさんの言われたように
真の極楽が
あろうとは思ってなかったが
行き先が無くて
僕は登って登ってた
闇を殺す燈
登ること促した
Lucid Fall, <お人並み> (続く)
— Eojin Kim (@yuptogun) 2013년 3월 20일
その通り僕はお人並み
もう少し生きようと登ってて
そのうち名前消えるけど
最初から僕はお人並みだったしね
泣いてる親友よ
今からは悲しまないでね
どうせ僕らは消えるさ
僕はただ普通に
人並みに立ち去る
お人並み
Lucid Fall, <お人並み>
— Eojin Kim (@yuptogun) 2013년 3월 20일
그러나 우리 하나님은 (0) | 2018.12.11 |
---|---|
"성마른 백작과 시간도둑" 떴다!!! (0) | 2013.11.09 |
Sanulrim, "Carpeting My Heart with Silk" (0) | 2013.02.18 |
achime, <Unbelievers> (0) | 2013.02.03 |
<여자락> 스물아홉째날: 잡을 거면 지금 (0) | 2012.01.28 |
(C) 2013, Kohji Kumeta and Kodansha Inc.
해냈다 해냈어! 드디어 쿠메타가 컬러를 받아냈어! (...)
1화 번역 및 식자를 하고 있습니다. 다 되는 대로 이 글 지우고 다시 올립니다.
제목 및 주요 개념에서 せっかち를 '성마른'으로 번역하도록 주장하고 싶어 일단 올립니다.
(성마르다=참을성이 없고 성질이 조급하다. 게다가 "생제르맹"이라는 이름과 뭔가 비슷한 발음이어서 가장 적절한 번역어로 대응한다고 생각합니다. 제발 이게 표준으로 채택되기를 ㅎㅅㅎㅋㅋ)
그러나 우리 하나님은 (0) | 2018.12.11 |
---|---|
Lucid Fall, <お人並み> (0) | 2013.11.19 |
Sanulrim, "Carpeting My Heart with Silk" (0) | 2013.02.18 |
achime, <Unbelievers> (0) | 2013.02.03 |
<여자락> 스물아홉째날: 잡을 거면 지금 (0) | 2012.01.28 |
여러분 안녕? 엽토군 형이야.
잊을 만하면 이런 글을 써서 잘난 체하기 좋아하는 불쌍한 어른이지.
불쌍하니까 불쌍한 사람 얘기 좀 들어 줘.
형은 어제 오늘 어떤 청소년수련관의 진로박람회라는 곳에서 일했어.
하루 5만원 받고 9 to 6로 일했지.
어떤 국립과학관의 상담 부스에서 짐을 나르고, 여러분 같은 중고딩들을 자리에 앉히고,
출결과 상벌점에 반영되는 것 같던 '도장'이란 걸 찍어주는 일이었어.
정말 많은 친구들이 '도전! 나도 K팝스타', '△성SDS', '구강위생사', '수도방위사령부' 등 다양한 직업 및 진로 소개 부스를 돌아다니며 어디에서 도장을 받아야 할지 몰라 어려워하더라고.
물론 그건 단순히 "도장 4개까지는 벌점이고 5개부터 상점이다"라고 윽박지르던 여러분의 선생님들 때문이었을 가능성이 더 크겠지만.
다들 고생했어.
그리고 여전히 여러분의 마음 속엔 진로가 결정되지 않았겠지.
대학생 멘토링도 해 보고 사회 각계 업종 현직 종사자들과의 1:1 상담 코너도 가 봤을 테지만 말이야.
형은 친구들의 표정을 봤어. 자기가 뭘 찾는지도 모른 채 뭔가 찾기는 찾는데 찾지 못해서 사방으로 흩어져 사라지는 그 힘없는 눈빛들. 그래서 치마라도 짧게 잘라 보고 귀에 뭐라도 달아 본 여러분의 겉모습들.
형도 고딩 때 ‘진로와 적성’이라는 과목이 제일 싫었어.
그게 왜 과목이고 일주일에 두 번 수업을 들어야 되는 건지 이해하지 못했어.
둘 중 한 타임은 아무도 좋아하지 않는 선생의 시간이었고 한 타임은 모두가 좋아하는 교목님의 시간이었지.
그야말로 “시험에도 안 나오는” 교과 내용과 실습들.
수많은 적성검사를 받으면서 코웃음쳤어.
이게 다 뭐람. 대학도 못 갔는데 업무니 적성이니 하는 게 다 무슨 소용이야.
그리고 그거 아니?
이 나이가 되어 보니까 느끼는 건데,
그때 형의 생각은 옳았어.
사람이 자기 적성을 살려서 살아갈 확률은 정말 극히 적어. 나도 그렇고 여러분도 그래.
그리고 형이 좀더 약을 팔아볼게.
형 말이 맞다 싶으면 카카오스토리나 페이스북에 퍼날라 줘.
첫째, 자기 적성을 살린 일을 하면서 살아간다고 치자. 그게 행복할까?
형은 지금 농담을 하자는 게 아니야.
여러분의 인생을 몇십 년 앞까지 시뮬레이션해 보자는 거야.
자, 여러분은 이제 마흔셋이 되었어. 월요일 아침 6시 40분에 알람을 끄겠지.
그 다음엔 “와, 오늘도 쩔어주는 아침이군, 내 적성에 딱 맞는 일을 하러 갈 시간이야! 퐈하하!”라고 웃으며 일어나겠지?
개뿔 그럴 리가 있냐? 월요일 아침 6시 40분에 어떤 사람이 웃으면서 일어날 수 있겠어?
그것도 가족의 생계가 달린 일을 시작하려고 일어나는 그 시간에?
그때 여러분은 문득 수십 년 전의 자기 자신의 꿈을 기억하게 되겠지.
이 일만 하고 살게 해 주면 밥 안 주고 돈 안 줘도 행복할 거라고 꿈꿨던 그 어린 시절 말이야.
그때 여러분의 감정은 무엇일까? 보람일까, 후회일까? 만족일까, 배반감일까?
후회는 몰라도 배반감은 크지 않을까?
‘너 지금 이 일이 싫다는 거야?’라고 자문하며 스스로에게 화를 내게 되지 않을까?
형이 말하고 싶은 것의 핵심은 이거야.
어쩌면 “적성” 개념이란 허구일지도 모른다는 거지.
있지도 않은 ‘적성’이라는 것이 사람마다 딱 꼬집어서 존재한다는 그런 개념 자체가 공갈일 수도 있다는 말이야.
솔직히 사람은 전자제품이 아니잖아. 어떤 용도에 최적화해서 생산할 수가 없어.
설령 그 적성이라는 것이 존재한다 하더라도, 모두가 그 적성에 맞게 살아간다는 건 불가능, 불필요 혹은 비윤리에 가까워.
최근의 인사심리학 연구에 따르면 적성과 인성은 기본적으로 유전이라고 해.
그렇다면 지난 수백 년간 ‘가업’을 이어 왔던 옛날 사람들의 전통은 바보짓이 아니었다는 거야.
게다가 “적성”이 하나의 의무적인 생계 수단으로 전환되어 자발성과 자아실현성을 상실할 때,
적성의 허구성은 더욱 적나라하게 드러날 것이란 말이지.
“어떻게 내가 이 일을 지겨워하게 됐지? 나는 이거 말곤 할 줄 아는 게 없는데 그럼 이제 어떡하지?”
이런 생각에 이르러 멘붕에 빠지고 갑자기 사표 쓰는 어른들이 없을 것 같니?
둘째, 자기 적성과 전혀 안 맞는 일로 먹고산다고 치자. 그게 왜 불행할까?
너네 프란츠 카프카라는 소설가 아냐?
어떤 사람이 자고 일어났더니 거대 벌레 괴물이 되어 버려서 가족한테 버림받았더라는 소설을 써서 현대 소설계의 10대 유명 작가가 된 사람이야.
이 사람이 평소 직업이 뭐였는지 아니?
우체국 직원이었어.
상대성이론 만들어낸 아인슈타인은 특허청에서 꼬붕으로 일했고 스피노자라는 철학자는 안경 가게에서 유리 깎아서 안경알 만들던 사람이었어.
무슨 말을 하고 싶은 건지 알겠니?
한 사람의 탁월성이 결코 직업을 통해서만 실현되는 것은 아니다 이거야.
오히려 고도화, 분업화, 파편화, 단순화된 현대 산업 노동 사회에서는 직업 외의 생활 요소가 자아 실현의 결정적 장소가 될 확률이 높고, 시대를 앞서갔던 사람들은 이미 그렇게 살았더라는 거야.
그리고 어쩌면 그게 정답인지도 몰라.
일이라는 건 어원상 ‘하기 싫은데 해야 하는 것’이거든.
적성이라는 건 ‘이 사람이 하기만 하면 제일 잘 할 수 있는 것’이고 말이지.
그렇다면, 일에 적성을 살린다는 건 ‘하기 싫은 것을 꼭 해야 한다고 하니까 자기가 제일 잘 하는 방법으로 하는 것’이 된단 말이야.
전혀 낭만적이지도 않고 바람직하지도 않잖아.
차라리 이런 게 어떠냐는 거야.
“하기 싫은데 해야 하는 것은 어떻게든 후딱 해치우고, 남는 시간에 제일 잘 하는 걸 하고 싶은 방식대로 하기”.
이게 우리가 살고 싶은 인생 아닐까?
그래서 형이 하는 말인데,
차라리 진로 선택을 그냥 아무거나 해 버리자는 거야.
어른들의 기대를 맛깔나게 저버리는 거지.
‘다 돈 때문에 하는 거지’를 외치면서 그냥 아무거나 닥치는 대로 결정해서 일단 먹고사는 거야.
서해에 있는 대교(大橋) 관리소에서 일하면 뭐 어때? 군바리가 되면 뭐 어때? 노가다를 하면 뭐 어때? 어차피 직업으로 할 일이라면 ‘정말 지겨워 죽지 않을 만한 걸로’ 아무거나 골라서 대충 하고,
일 자체 대신에 일과 여가의 틈새 이곳저곳에서 너의 적성과 성격과 취향을 드러내면서 살 수 있다면, 그게 대체 뭐가 나빠?
이제부터 여러분의 진로 적성 고민 해결법을 말해 줄게.
꿈이 없다고 말해.
그 꿈이 이루어져 버리고 나면 곤란하니까 일부러 꿈을 안 꾼다고 대답해.
가족 먹여 살릴 수 있고 한 달에 7일 이상 놀 수 있는 직업이면 아무거나 할 거라고 얘기해.
어차피 일이란 건 내 소질 같은 거랑 상관없는 거니까 진짜 “일 같은 일”을 골라서 빡세게 일하고,
일 안 할 때는 완전히 내 맘대로 살 거라고 말씀드려.
어른들은 아마 기가 막혀서 ‘너 생각이 있는 거니?’라고 역정내실 거야.
웃으면서 대답해. “아 그럼요, 이게 21세기를 즐기는 방법이거든요, 전 산업역군이 될 생각은 없어요.” 1
절대 자포자기하라는 말이 아니야!
실제로 일을 찾아야 해, 그리고 열심히 일해야 해!
하지만 그 일이 꿈을 이루거나 소질을 살리는 것이어야만 할 필요는 없다는 게 중요해!
왜? 불가능하거나 불필요하거나 비윤리적이니까!
이 얘기만 하고 그만할게.
형은 고등학교 수학을 풍산자라는 책으로 했어.
짱이지. 바람산 선생님은 수포자가 될 뻔했던 형을 곁에서 응원해 줬고, 형은 그 책을 리뷰한 글로 이벤트에 응모해서 PMP를 선물받았었어.
그 책에서 풍산자 님은 말씀하셨지.
“벗들에게 한 가지 제안. 꿈이 없는 벗들은 선형 계획만 열나게 파라. 선형 계획만 잘 해도 밥 먹고 살 수 있다. 대학교는 산업공학과.”
선형 계획은 정말 재미없는 부등식 계산이야.
근데 풍산자님은 (한 번도 하지 않던 ‘제안’이란 걸 하셨다는 점에서) 진지하게 제안하셨어.
이걸 열나게 해라.
이거만 해도 밥 먹고 살 수 있다.
그거 아냐? 산업공학과라는 전공은 지방 전문대에 있거나 서울대에 있어.
꿈이 없는 친구가 정말 선형 계획만 열나게 해서 밥 먹고 살려고 해도, 서울대라는 도전 과제가 있더라는 거지.
풍산자 님은 꿈 없이 대충 살 수 있는 법을 제안하신 게 아니야. 우리가 실제로는 꿈이 없다는 걸 일깨워주신 거야. 그리고 그게 나쁜 게 아니니까, 차라리 선형 계획 같은 거라도 열나게 해 보면 어떠냐고, 형이 위에서 제안한 것과 비슷한 제안을 해 주셨던 거야. 이게 고1때의 형에게 얼마나 큰 가르침과 위로가 됐는지 몰라. 수학책이 줄 수 있는 최고의 통찰이 아닐까?
진로나 직업에 대해 너무 걱정하지 마.
살아 있는 사람은 입에 거미줄을 치지 않아. 때 되면 다 하게 되어 있어.
세상엔 여러분 같은 사람들이 많아. 다들 비슷비슷하게 먹고살게 되어 있거든? 너무 걱정하지 마.
그렇잖아도 생존을 위해 모든 걸 내던져 노동해야 하는 이 인간소외의 시장주의 사회에서 생계 해결과 자아 실현을 한번에 다 해내는 것만이 행복이라고 공갈 협박하는 이 사회의 패러다임 앞에, 웃으면서, 보란 듯이 일할때 팍 일하고 쉴때 푹 쉬면서 살면 될 뿐이야.
@madhyuk 그 신화가 우리 사회에 ‘복지’에 대한 총체적 몰이해를 가져다주었다고 생각해요. 모든 직업이 최소수입 보장하고 한 달에 7일 이상 놀게 해 준다면 지금같은 왜곡된 업종 선호나 불평등은 급감할 거고, 그런 게 복지일 텐데 말이죠
— Eojin Kim (@yuptogun) October 30, 2013
P.S.
Re:
가장 큰 문제는 '꿈', '적성', '성취'와 같은 단어는(혹은 개념은) 지극히 개인적인 관점에서 접근하는 것이 정상임에도 불구하고, 사회 혹은 시대의 수요를 섣불리 대입시키는데 있다고 봐요 당장 서점가서 '꿈을 이룬 사람들'에 대한 책을 살펴보면, 스티브 잡스같은 대기업 CEO라든가, 국내에서 공부한 끝에 스탠퍼드, 하버드 같은 명문대에 합격한 학생의 이야기라든가(솔직히 어릴 때부터 그래 이 사람이 뭔가 이룬 것은 알겠는데, '성공 신화'로까지 미화될 만한 것인지 정말 의문이었습니다.. 당장 세계적 수준의 명문대라고 해도 다니는 학생 수만 만단위인데다가, 입학 자체로 보장될 수 있는 것은 그 무엇도 없으니까요)..그야말로 뻔한 성공의 자화상만 가득한 것이 현실이죠 밥을 굶어 가며 등단한 시인의 시집을 찬양할 망정, 진심으로 그의 일생을 동경할 수 있는 사람은 얼마나 될까요? 또.. 실제로 적성을 살려 직업을 구하는 사람은 흔치 않습니다 본인이 '가장 잘 하는 것'이 실제 직업 상황에서도 '특출난'재능인지는 부딪혀 봐야 아는 것이고, 실제로 그렇다고 하더라도 '잘 하는 일'과 '하고 싶은 일'은 엄연히 다른 범주니까요.. 될 수 있으면 '하고 싶은 일'을 찾아 갈 수 있도록 무한한 기회를 제공하는 사회가 바람직한 사회라고 생각합니다.. 또, 설령 해당 분야에서 실패했다고 하더라도 빠르게 재기할 수 있도록 돕는 것, 나아가 지극히 이상적인 발상으로 비춰질 수 있겠습니다만.. 직업적 여건이 갖춰지지 않은 상황 속에서도 최소한의 생계는 해결할 수 있는 사회 구조가 갖춰질 수 있었으면 좋겠습니다 연금 제도의 확장이라고 할까요? 그런 여건이 갖춰진다면, 최소한 입에 풀칠할 일이 걱정되서 꿈을 놓아버리는 사례는 많이 줄지 않을까 싶어요 '입에 풀칠한다'는 말의 정의가 실제로는 단순히 생계만을 놓고 하는 이야기가 아니라면 또 다른 문제가 되겠지만요. 자원 분배의 문제가 효율적으로 해결된다면 그저 이상론에 그칠 담론만도 아니라고 생각합니다. 장기적으로 봤을 때, 인류 전체에 진정한 풍요를 가져올 가능성이 높은 제안이라는 점에서 시도할 가치도 있어 보이구요.
붕괴 (0) | 2014.04.23 |
---|---|
좋아요 파티가 끝나는 날 (0) | 2014.03.31 |
권리금 (4) | 2013.09.13 |
fantasy가 멸종한 서사 산업의 unreality (6) | 2013.09.02 |
애플에 혁신이란 없다 (4) | 2013.07.18 |
좋아요 파티가 끝나는 날 (0) | 2014.03.31 |
---|---|
진로 선택 때문에 고민하는 꿈나무들에게 (5) | 2013.10.18 |
fantasy가 멸종한 서사 산업의 unreality (6) | 2013.09.02 |
애플에 혁신이란 없다 (4) | 2013.07.18 |
세 개의 뮤직비디오 (2) | 2013.07.14 |
요즘 글쓰기 한 번에 힘을 주지 못하니까 자꾸 뱃살 처지듯이 글이 처진다. 무슨 운동을 해야 글에 근력이 붙을까? 퇴고를 하는 게 제일이겠지?
최신 일본 만화 몇 개를 추천받은 김에
이것저것 둘러보다가
기운이 빠지고 맥이 풀려서
보지를 못하겠다.
아무도 모에하지 않고, 무엇도 나를 설레게 하지 않으며, 어느 작품도 정말 하고 싶은 것을 한다는 느낌을 주지 못하고 있다. fantasy의 씨가 마른 자리에 unreality의 기분 나쁜 검버섯만 자라고 있다는 기분이다.
Fantasy란 무엇인가? 판타지, 몽상, 환상곡을 말할 때 주로 사용되지만, 관용적 표현으로서 '기발한 생각'을 표현할 때도 판타지라는 어휘를 쓴다. 여기서의 의미는 그 뜻이다. Fantasy란 단순히 '판타지 소설' 따위에서나 사용될 만한 개념이 아니다. 더 대단한 개념이다. "일어날 법하지만 일어나지 않고 있는 일들이 적어도 작중에서만큼은 절대적이고 충만한 실존조건으로서 정교하고 총체적으로 일어나는 양상", 그것이 바로 fantasy다.
사실은, 어떤 서사이든 매력적인 서사라면 하나의 미덕으로서 반드시 판타지를 갖춘다. 아주 의외라고 생각될 만한 예를 하나 들어 보여주겠다.
모가지가 길어서 슬픈 짐승이여
언제나 점잖은 편 말이 없구나
관이 향기로운 너는
무척 높은 족속이었나 보다
물 속의 제 그림자를 들여다보고
잃었던 전설을 생각해 내고는
어찌할 수 없는 향수에
슬픈 모가지를 하고 먼 데 산을 쳐다본다
사슴 한 마리의 "향기로운 관"과 "물 속의 제 그림자"를 본 감동을 그린 노천명의 <사슴>에서조차, 사실은, 하나의 판타지가 존재한다. 당장 표층적으로만 보아도 "모가지가 길어서 슬픈 짐승", "무척 높은 족속", "잃었던 전설" 등 몹시 '환상적'인 시상들이 제시되고 있지만, 그보다는 이 모든 시적 장치들이 순수하게 시각적 감동을 불러일으키는 이상으로 독자를 어떤 '실재하지 않지만 실재할 만한 어떤 장소'로 초청해 이끈다는 것이, 이 작품에 fantasy가 있다고 할 만한 이유이다. 이 시를 "현실에 적응하지 못하는 외로운 삶" 따위로 읽지 않고 제대로 읽는다면, 누구나 이 시를 감상할 때만큼은, 관을 쓰던 족속이 사슴이 되었구나, 하는 식의 허황되지만 아름답고 흥미로운 공상으로 이끌려 간다는 것이다. 시어 하나하나가 그런 공상으로의 안내판 역할을 충실하게 하고 있기 때문이다. 1
그리고 이것은 제대로 된 (값어치를 하는) 어떤 서사에서나, 4컷만화부터 다큐멘터리에 이르기까지, 찾을 수 있는 격정이고 미덕이다. 단순히 지면과 화면에 그려진 대상 그 자체에서 끝나는 것이 아니라, 그 대상이 총체적으로 실존해낸 결과로서 스스로 제시하고 증언하는 어떤 모형세계에 대한 가능성을 우리에게 들려주는 것이다. 그게 fantasy고, 그것이 잘 된 서사와 "대충 기승전결만 맞추면 재밌을 것이라고 생각하고 무성의하게 작성하는" 서사의 결정적 등위를 가른다.
나는, 정작 아키하바라의 오타쿠들이 들으면 코웃음을 치겠지만, 어떤 캐릭터의 '모에함' 역시 fantasy를 그 캐릭터에게 막대하게 부과한 결과물이라고 이해한다. 모에하다고 소문난 캐릭터들을 잘 살펴보라. 그들의 가정사, 개인적 취미, 말버릇, 왜 그 상황에서 그렇게 행동하는지 등 정말 아무래도 좋은 것들까지도 다른 '병풍 캐릭터'에 비해 훨씬 더 자세하고 요연하게 제시되고 있음에 틀림없을 것이다. 단순히 가슴이 크다든가 츤과 데레의 비율이 좋다든가 하는 차원이 아니라, 그 캐릭터가 살아가는 세계에서 충실하게 실존한 바로 그 캐릭터로서 독자적이고 fantasy적인 인간상을 획득했기 때문에 그 캐릭터는 모에로워지는 것이다. 모에는 속성에 있지 않고 fantasy에 있다. 캐릭터의 fantasy를 형성하는 주요 심상에 흔히 '모에 요소'라고 부르는 바로 그것들이 포함될지는 모르지만, 가능세계에 대한 해석과 process 없이 그것만 가지고는 아무것도 되지 않는다. 모에 요소의 단순 가감승제가 모에 캐릭터를 만들어 흥행시키지 못하는 이유가 여기에 있다.
그리고 요즘은 사방에서 도무지 제대로 된 fantasy를 찾을 수 없다는 기분이다. 대신 unreality가 판을 친다.
Unreality 즉 비현실성이란, 허황됐다는 말이 아니라, "그럴 리가 없음", "와 닿지 않음"의 어감에 더 가깝다. Real이 '생생한, 생각한 그대로인'의 의미를 갖는다면, unreal이란 '허위, 부자연스러움, 어색함, 가공적인'의 의미를 갖는 어휘이기 때문이다. 정말이지 어색하고 부자연스러워서 견디지 못하겠다. 이 블로그에서 몇 번 '깐' 바 있는, 그 공허하고 가볍기 짝없는 3D 블록버스터 장면들이나 누구도 진짜 피가 튀기도록 진짜로 육체를 난도질하지 않고 있음을 알 법한 싸구려 슬래셔 신, 공장에서 방금 막 질소를 잔뜩 충전해서 내놓은 것 같은 실속 없는 모에 캐릭터들 따위가, "이런 스펙터클/폭력/캐릭터 따위가 있긴 어디 있다는 거야"와 같이 이성적으로 기초적인 거부 반응을 일으킨다. Unreal하니까 unreality로 인지할 뿐이다.
그런데 그거 아는가? 아무것도 아무 중력도 갖지 못하게 된 사이버스페이스 위주의 21세기가 되면서, 정말 거짓말처럼 놀라운 속도로, 서사 산업에서 그 unreality가 아무래도 좋은 것이 되어 버렸다. "중력(gravity)"이라고 표현할 수밖에 없는 어떤 견고한 현실성의 물감(物感)이, 요즘의 서사에서는 우스울 정도로 간편히 무시되고 있고, 그래서 그저 '부유하는(floating)' 컨셉과 내러티브와 캐릭터와 펀과 프로덕트들만이 강냉이 뻥튀기 잔치라도 벌어진 양 사방에 가득하다. 예를 들자면, 10년 전에는 200발의 실탄만을 가지고 어떻게든 효과적으로 촬영을 강행해야 했던 총격전 영화를, 요즘은 2만 발이고 2억 발이고 쏘아댈 수 있는 컴퓨터 그래픽을 동원해서 제작해 버리는 셈이다. 이 경우 10년 전의 그 영화는 총격전을 위해 많은 '중력'을 감내해야 했을 것이고, 바로 여기에서 특유의 fantasy―대결의 긴장감, 총탄의 타격감, 총상의 생생함―이 만들어진다. 반면 모든 총알과 총상과 총격전 장소가 그린스크린과 애프터이펙트에서 제작되었을 때는 스토리와 캐릭터가 굳이 실존해야 할 세계의 실제성(이 바로 중력이라고 총칭될 수 있는지도 모른다)이 확보되지 않음에 따라 fantasy가 만들어지지 못하기에, 결과적으로 값싸고 빠르고 간편하고 가볍고 공허하고 unreal한, 그래서 관객이 굳이 그 세계로의 초청에 응할 이유가 전혀 없는 하찮은 서사가 만들어지고 마는 것이다.
이제 우리는 어떤 작품에도 열광하지 못하는 시대를 살고 있다.
영화는 최신 트렌드를 따라가기 바쁘고, 만화는 더 unreal한 쓰리사이즈와 더 괴랄한 성미의 어떤 정신이상자들로 채워지며, 음악이며 뮤직비디오와 소설과 게임 등등의 어느 서사 산업에서도 잠시잠깐 반짝 돈을 벌어볼 만한 unreality 찾기 이상의 fantasy 구축에 관심을 갖지 않는다. 2
매크로와 단축키와 모에 속성 목록을 몰랐던 20세기 말에 판타지는 절정을 이루었다. 그리고 아닌게아니라 unreality는 그런 곳들―지면과 화면―에서밖에 감상될 수 없는 것이었다. 그러나 21세기에 들어서 인류는 열광에 지쳤고, 판타지에 대한 일체의 기대를 버렸으며, 사이버스페이스와 기술주의적 접근법에 아직도 미련을 버리지 못한 채 폭발 장면, 예쁜 엉덩이 등이 주는 unreality를 판타지인 줄로 오인하여 과다복용하고 있다. 그러니 <에반게리온>과 <매트릭스> 이후의 메가히트 작품이 나오지 않는대도 누굴 탓할 수 없는 노릇이다. 천사들이 과자를 배설(排泄)한다든가 각종 이상한 성격의 여자아이들이 여자에 관심 없는 남자애 주변에서 하렘을 만든다든가 어떤 소년이 반 식인종 반 인간의 운명을 짊어진 뒤 세상에 섞여들어 살 수 있는지 고뇌한다든가 하는, 기발한 듯 기괴하고 재밌는 척 힘없고 쌔끈한 척 클리셰적인 "최신작들"을 것을 보고 있으면, 솔직히 누군가를 탓하고 싶기는 하다. 도대체 일이 이 지경이 될 때까지 왜 아무도 "이거 뭔가 와 닿지 않는다"라고 소신 발언하지 않은 것인가?
Fantasy는 어려운 것이 아니다. 현실에서 한끗 차이로 일으켜낼 수 있는 것이다. 그 발견과 재해석과 끊임없는 자문자답의 반복과 중력을 이기려는 '솟아오름'이 없이, 나 공중에 떠 있소 하고 자랑할 수 있다는 것은 어불성설이다. 하늘을 날려면 무엇이든 예외 없이 양력을 일으켜야 하는 것이다. 그런데 너무 많은 것들이 헬륨 가스를 잔뜩 마시는 등의 알 수 없고 변칙적인 원리로 unreal하게 공중에 떠서 나름 돈을 법네 유행합네 히트작입네 행세하는 걸 보고 있으면, 저것들이 언제 다시 이 지면으로 와르르 추락할 것인가를 생각할 때... 다만 아찔할 따름이다. 장담할 수 있는 것은, 지금처럼 아무도 솟아올라서 공중에 뜨려는 생각이 없는 지금에는, 제대로 된 날개짓과 최소한의 고도만 확보하면, 그 서사는 "정통파 기대주"로서 충분히 주목받을 수 있겠다는 사실이다. 예컨대, 돌이켜 생각해 보면, 쿠메타 코지나 우지이에 토젠의 작품들이 그러했다.
P.S. 몰랐는데 핍진성(逼眞性, verisimilitude)이라는 개념이 있더라.
진로 선택 때문에 고민하는 꿈나무들에게 (5) | 2013.10.18 |
---|---|
권리금 (4) | 2013.09.13 |
애플에 혁신이란 없다 (4) | 2013.07.18 |
세 개의 뮤직비디오 (2) | 2013.07.14 |
어처구니 (0) | 2013.06.14 |
요즘은 돈이 되지 않고 아무도 알아주지 않(을리는 없지만 그런 느낌이 드)는 문학(?)과 비문학(?)을 열심히 쓰고 있습니다.
이 블로그 구독하시는 여러분이라도 좀 알아주세요 ;ㅅ;
밑으로 갈수록 최신입니다.
금감원 카페 알바를 이틀만에 짤리고 규장각 가서 작업이나 하려고 버스 타고 신촌 가다가 떠올랐던 소재를, 골치 썩지 말고 그냥 막 화내면서 쓰자는 느낌으로 간단히 옮겼다. 뭘 써놓고 나서 그 후속 에피소드가 모락모락 생각나는 건 오랜만에 느끼는 즐거운 기분이지만, 일단 추세를 지켜볼 생각. 시드노벨은, 아무리 전체수준이 낮네 로리만 파네 왜색이 짙네 해도, 여전히 가장 한국적으로 라노베를 해석하고 있는 사회이다. 참고로 갑자기 혜화동9시반이 생각나서 용준이란 이름을 따왔다. ㅋ
자료조사를 하면서 예상보다 더 많이 쏟아져나오는 뒷이야기들에 놀랐던 기억이 난다. 그리고 상당한 격려가 되었다. William Crotch, 오르간에 재능을 보였던 한 어린이가 전공자가 되어 어느 날 교수들이 시켜서 작곡한 한 장의 악보가 빅 벤이 되기까지, 그리고 그는 그의 음악이 캠브릿지 차임스에 사용되는 것 정도만 보다가 영면하였을 것이다. Epics에 해당하는 것으로 종결자라는 번역어를 생각해 봤는데 이건 좀더 생각해 보자. 여튼 참으로 epic이라 할 만한 얘깃거리였다.
이미 영화나 책으로도 여러 번 다뤄졌었고 야구 팬들이라면 대충 다 알지만, 소재 자체가 워낙 파워풀하기 때문에 어렵지 않게 풀 수 있었다. 이런 류의 글을 쓰려고 일부러 관련 영화를 다운받아 본 건 처음인 듯. 그거랑, 초반 도입의 hook이 약하다는 이전 버전에 대한 피드백을 인정하고 과감하게 갈아엎은 게 잘한일. 공유를 해 주신 분이 "눈물도 살짝 날 뻔했다"라고 코멘트해 준 걸 봤는데 눈물이 살짝 날 뻔했다. 수많은 잡지들의 막대한 텍스트들을 보고 기가 죽으려고 하는 이 시기에 큰 힘이 되었다.
이 괜찮은 소재를 잘 살리지 못한 것이 못내 아쉬웠다. 좀더 흥미진진하게 각색해서 쓸 걸 그랬나 싶다. 소창영이란 사람은 이후 SBS의 <세상에 이런일이> 취재진이 수소문했을 때 찾을 수 없었다고. 하지만 여전히 센세이션하다는 것만은 사실이다. 글에서도 언뜻 비쳤지만, 우리나라의 생방송 사고 역사가 음모론으로 시작했다는 것은 적어도 내게는 뜻깊다.
'바로그페북 페친들이 라즈베리 파이에 관심을 가질까?'라고 지레 겁먹고 들어갔던 글이었다. 그래서인지 유난히 어려웠다(내 기억이 맞다면 글을 처음부터 다시 쓰기를 세 번인가 했다). 특히 도입부가 어려웠다. 생소한 것을 소개할 땐 다른 무엇보다도 일단 익숙하게 만드는 것이 급선무라는 새삼스러운 교훈을 주었다.
많은 사람들에게 익숙할 법한 소재를 쓰니까 바이럴이 알기 쉽게 터진 글이었다. 하지만 언제까지고 소재에 천착할 순 없는 법. 어떡하면 아즈망가 대왕이란 만화 자체의 대단함을 각인시킬 수 있을까를 고민해 보았지만, 결과적으로는 만화의 '구별됨'에 집중하게 됐다. 조사 과정에서 고바우 영감으로 소재를 바꿀까 고민했었다.
너에게 지옥을 보여줄게 (0) | 2014.12.31 |
---|---|
책가방의 초코파이 (0) | 2014.09.29 |
김의기 (0) | 2013.07.17 |
지구방위고등학교 팬시나리오 2화 v1.0 (6) | 2012.04.07 |
지구방위고등학교 팬시나리오 0+1화 v1.1 (0) | 2012.04.02 |
라는 컨셉의 fake image입니다.
네 그렇습니다. 심심해서 만들어봤습니다. ^_^;
서울대학사역에서 Flickr에 올린 사진 세 장을 기본으로 여기저기서 오리고 붙이고 끄적끄적 1
2011년인가에 서울대학사역 책임 맡고 계시는 김재민 간사님께서 공언하신 이래 2013년 7월 현재까지 서울대학사역 캠퍼스워십팀은 음반을 낼 계획이 없다고 하고 또 지금까지 없었습니다. 얼마 전의 앨범은 화요모임에서 냈죠. 그때 이후로 소식이 없네요. 요즘 오픈워십을 보자면 어쿠스틱 앨범도 가능할 성싶은데.
아쉬운 마음을 담아 가짜로 만든 음반 재킷을 @campusworship에게 헌정합니다. 2
최근에 만든 포스터들 (4) | 2014.04.18 |
---|---|
방송국 가시내 57 (0) | 2014.01.20 |
공중파 가시내 56 (0) | 2013.06.14 |
도와주세요. 우리는 미쳤어요. (4) | 2013.05.24 |
좃쭝똥 가시내 54+55 (0) | 2013.05.22 |
|